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薛沛然 廊坊师范学院 九期信息技术提高班

无脑地生活,像白痴一样成长,不给自己留感伤的时间。。。

 
 
 

日志

 
 

换一种方式,换一种精彩  

2013-04-23 00:57:52|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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但凡出生在90年左右的男生,没有几个会不知道魔兽这款游戏 。

当时魔兽的火爆程度足以和现在的英雄联盟相比较。大家会一起去看相关文章,用手机上网查看自己喜欢的选手的战报,放学去网吧切磋,一如现在的初中生。

当我所熟悉的那些人,moon,grubby,皮卡秀,稻草芭比,一个又一个从网络上消失得时候,我就知道,魔兽老了。 没有任何东西能够长生不老,长江后浪推前浪,正是这个道理。但是当它的衰落真正来临的那一天,我还是倍感心酸,因为它曾经给我带来了那么多的欢乐,给我带来了那么充满激情的回忆。

和魔兽一起慢慢变老的游戏还有很多。《帝国时代2》、《红色警戒2》现在只生存在人们记忆中,即使是制作 更精美,画面更好的《红色警戒3》和《星际争霸2》也未能掀起太多的涟漪。看来老的不仅仅是游戏本身,还有它的理念。

它的理念叫做rts,中文名称:即时战略游戏。简单来说就是建造基地,制造单位,杀死敌人三部曲。是一种除了考验玩家的手速,还综合考察玩家的侦察意识,大局观和策略意识的神作。每一个rts高手,都能在瞬间根据敌人的不同表现而制定相应的对策,从而压制对手。总的来说,这是一款相当耗费脑细胞,也是一款相当难的游戏。很多人因为无法适应这么难的神作所以转身去玩简单的lol和dota.

如果从更深层次的角度来说,lol和dota应当说是rts的一种延续。因为他们在诸多理念上表现出惊人的一致。

一:平衡性。rts强调各个势力之间单位的平衡性,lol强调了英雄之间的平衡性。平衡性也是电子竞技的得以生存的基础,从这一角度来说,人类目前发明的所有游戏都必须首先具备平衡性。

二:强调资源的重要性。两者之间的不同只不过是获得方法的不同而已。如果资源相差过多,水平超神也难于击败对手。

三:互动性强。两者都强调配合和对抗。没有好的配合,就打不出优秀的战术;没有针对性强的对抗,就没有丰富的娱乐性,就无法吸引观众。只有在互动中,才能体会与他人的与众不同,才能获得成就感。

四:变化多样。魔兽中一共有70种单位,lol共有上百种英雄,不同的单位之间的对抗会产生不同的战术和策略,不同的战术要求选手在不同时期选取不同的策略。总之,变化越多,越能吸引人的眼球。

五:前后延续性强。每一个称职的选手都会是一个精明的商人,他们会精打细算自己的每一个行动,计算投入产出比,这样,有了一个优秀的开局就会拥有一个顺利的中期,有一个顺利的中期才能有一个光明的结局。

总之,rts并没有消亡,它只是换一种方式继续生存下去,继续创造着精彩。

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